ПОЧЕМУ SketchUp?
Пожалуй, каждый дизайнер
(архитектор, конструктор и т.п.), заинтересованный в своем
профессиональном росте, рано или поздно сталкивается с необходимостью
освоения 3D моделирования, а значит, с непростой проблемой
выбора для себя рабочего инструмента – 3D редактора. Сам,
работая много лет в разных жанрах дизайна, но имея при этом
«нулевой» уровень в 3D, периодически безуспешно пытался
освоить то одну, то другую из общеизвестных 3D программ.
И в каждой из них свои плюсы сочетались с такими минусами,
что превращали желание и возможность освоения в ноль (во
всяком случае, для моей практики).
И вот, в 2006 году, случайно
попадал на форум, посвященный 3D редактору SketchUp,
о котором раньше ничего и не слышал. Через пару часов, перерыв
Интернет, прочитал все, что было по нему, скачал, установил,
что-то там уже нарисовал, и сразу решил: вот оно – то, что
нужно! А дальнейшее основательное изучение и практика работы
в SketchUp только подтвердили правильность выбора.
Немного истории – программа
появилась достаточно давно, разработчик – американская компания
@Last Software первую рабочую версию выпустила
еще в 1999 г. В 2006 г. программа (5-я версия) была приобретена
корпорацией Google, в январе 2007 появляется
Google SketchUp 6, в ноябре 2008 – 7-я,
в сентябре 2010 – 8-я (текущая) версия – http://sketchup.google.com/product/newin8.html.
Кроме Google SketchUp Pro (платной), доступна
бесплатная версия Google SketchUp – практически
полностью работоспособная, но с ограничениями или отсутствием
ряда функциональных возможностей (на самом деле – не таких
уж существенных), так что можно сразу ее скачивать, начинать
изучение на практике и работать.
Коротко об идеологии SketchUp
– поскольку разработчики изначально позиционировали программу,
как инструмент эскизного (концептуального) 3D моделирования
для архитекторов и дизайнеров, это по сути низкополигонный
(Low-Poly) моделер,
и для этих задач в нем есть все! И в силу этой специфики,
нет в нем фотореалистичного рендеринга, ограничены возможности
работы со сложными криволинейными поверхностями, нет традиционной
анимации (только «прогулка» по модели). Вроде бы опять –
ложка дегтя… Но на самом деле, не проблема передавать построенную
в SketchUp модель в любой специализированный 3D
редактор для детализации или программу-рендер для реализации
требуемых красот, благо SketchUp поддерживает (через
импорт/экспорт) множество сторонних форматов. Более того,
все больше сторонних разработчиков включают в свои новые
программы функции прямой поддержки обмена данными со SketchUp.
ПОЧЕМУ «ПРОсто»?
Пожалуй,
главное достоинство SketchUp – совершенно уникальный
по простоте, логичности и удобству интерфейс, а потому скорость
освоения и работы в нем поразительны – в первый раз запустив
программу, уже через полчаса будете с увлечением создавать
свои первые модели! Поэтому SketchUp лучше всего
подходит на роль первой 3D программы, с которой пользователь
входит в удивительный объемный мир трехмерной графики. Это
и понятно – с его уникальной «дружелюбностью» легче всего
преодолеть психологический барьер перехода в новое измерение
с неизбежными сложностями освоения новых понятий, инструментов
и методов работы.
И еще одно, не менее уникальное
достоинство SketchUp – для опытного пользователя
он предоставляет все возможности точного профессионального
моделирования уровня «тяжелых» CAD-редакторов. Поэтому зачастую
пользователи других 3D редакторов все больше используют
SketchUp – под определенные задачи имеет смысл
именно в нем выполнять быстрое предварительное низкополигонное
моделирование, а уже затем окончательно дорабатывать модель
в специализированном редакторе.
По содержанию сайта – за
несколько лет практика показала, что информация на нем востребована
в основном начинающими «скетчаперами» и поэтому в итоге
решил сосредоточиться на учебной тематике. Надеюсь, что
если будете использовать в других публикациях мои авторские
материалы, не забудете сослаться на этот сайт...
Плюс – авторский портфолио с демонстрацией, в том числе,
возможностей SketchUp в сочетании с программами-партнерами...
Жду ваших вопросов, предложений
и замечаний на prosketchup@narod.ru
– пишите и подключайтесь!
Александр
Петелин (AJP) / август 2006 - декабрь 2011 |